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Arnold渲染器 Solid Angle Cinema4D To Arnold 2.5.0.1 for Cinema4D R18-R20

Arnold是一款先进的蒙特卡罗光线追踪渲染器,专为特征长度动画和视觉效果的需求而打造。Arnold 最初是与Sony Pictures Imageworks共同开发的,现在是他们的主要渲染器,在全球300多家工作室使用,包括ILM,Framestore,MPC,The Mill和Digic Pictures。Arnold是Monster HouseCloudy的几十部电影的主要渲染者,有一个肉丸机会环太平洋重力。它可作为Linux,Windows和Mac OS X上的独立渲​​染器使用,支持Maya3ds Max,  Houdini,Cinema 4D和  Katana的插件 。它是Maya和3ds Max的内置交互式渲染器。

Solid Angle Cinema4D To Arnold for Cinema4D特征

  • 与C4D无缝集成:对象(实例,克隆器,变形器,生成器),MoGraph几何体,头发和样条线。
  • 支持原生粒子和思维粒子。
  • 所有Arnold插件的最快交互式渲染(IPR)允许快速预览参数更改,而不会中断您的工作。
  • Arnold Shading网络编辑器,基于节点的材质编辑器。
  • 着色器和实用程序的完整列表,包括顶点贴图和每面材质。
  • 使用OpenVDB进行体积渲染。
  • 延迟,使用Arnold过程节点生成几何体的时间。
  • 原生线性工作流程
  • Team Render,包括单帧分布式渲染。
  • 支持第三方插件,如X-Particles和Turbulence FD。


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