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Arnold渲染器 Solid Angle 3ds Max To Arnold 3.0.65 for 3ds Max 2018-2020

Arnold是一款先进的蒙特卡罗光线追踪渲染器,专为特征长度动画和视觉效果的需求而打造。Arnold 最初是与Sony Pictures Imageworks共同开发的,现在是他们的主要渲染器,在全球300多家工作室使用,包括ILM,Framestore,MPC,The Mill和Digic Pictures。Arnold是Monster HouseCloudy的几十部电影的主要渲染者,有一个肉丸机会环太平洋重力。它可作为Linux,Windows和Mac OS X上的独立渲​​染器使用,支持Maya3ds Max,  Houdini,Cinema 4D和  Katana的插件 。它是Maya和3ds Max的内置交互式渲染器。

Solid Angle 3ds Max To Arnold for 3ds Max特征

  • 与3ds Max形状,相机,灯光和着色器集成。
  • 基于图像的照明支持,包括最先进的物理天空。
  • 3ds Max ActiveShade交互式渲染允许快速预览参数更改,而不会中断您的工作。
  • 支持AOV和Deep EXR文件。
  • 使用Procedural占位符节点在渲染时推迟创建几何。
  • 可纹理的网状灯。
  • 第三方阿诺德着色器支持。
  • MAXtoA Cloud渲染静态和动画。用户可以加入可选的Autodesk’Render Pilot ‘程序,该程序现在支持MAXtoA。


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